1.背景:
(1)典型用户 想要体验简单的软件的用户
(2)用户的需求/迫切需要解决的问题 无法下载自己喜欢的音乐 无法编辑自己喜欢的音乐
(3)假设 这个软件将来联网,将会有更多的用户
2.场景:
关于这个场景的文字描述。
当用户刚开始使用本软件时,会真正的感觉软件的方便,能跟快的将自己所喜欢的音乐收藏,将音乐放在自己的收藏里。
当用户多次使用后可能会出现界面上的厌倦,我们将在以后提供切换界面的功能。
3.其他资料 有关c#的资料,关于音乐软件的编写
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1.背景:
(1)典型用户 想要体验简单的软件的用户
(2)用户的需求/迫切需要解决的问题 无法下载自己喜欢的音乐 无法编辑自己喜欢的音乐
(3)假设 这个软件将来联网,将会有更多的用户
2.场景:
关于这个场景的文字描述。
当用户刚开始使用本软件时,会真正的感觉软件的方便,能跟快的将自己所喜欢的音乐收藏,将音乐放在自己的收藏里。
当用户多次使用后可能会出现界面上的厌倦,我们将在以后提供切换界面的功能。
3.其他资料 有关c#的资料,关于音乐软件的编写
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